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  • 迷墙怪谈 Lavrynthos(2021)全集观看
  • 迷墙怪谈 Lavrynthos(2021)

    标签:
    剧情 / 喜剧 / 短片
    类型:
    电影
    导演:
    Amir Admoni / Fabito Rychter
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    故事典出希腊神话,名为弥诺陶洛斯(Minotaur)的牛头怪是天神诅咒的产物,从出生起就被永久地困于克里特岛的迷宫中,靠吞食雅典人进献的童男童女过活。然而本作却大大颠覆传统套路,重新定义了牛头怪与他即将吃掉的食物——一个名为科拉的女孩之间的关系。在致敬西方戏剧理论基石——希腊神话的同时,也以戏谑的口吻向其发起挑战。   跨越3000年的幽默演绎,用当代视角与无限新奇想法,将原作故事烹调出全新的风味,也指引着体验者走向一个完全出乎意料的结局……...

戛纳电影节XR展映,效果做得不错,故事有种幽默的怪异感。

啊啊啊啊啊啊啊啊我太喜欢了!玩了两遍!美术和故事风格很搭,建模看起来简单但足够精致,人物好灵动。叙事结构和节奏也好,是真的沉浸在其中。刚开始找不到头绪,走进迷宫走进故事之中,这样的方式换场真的很棒,这才是真正用好了空间。另我好喜欢必须要蹲下才能成功过洞的设定,不给偷懒哈哈哈。

89/100#SIFF2023#看过空间感做得最好的VR短片,超越《咕噜姆》,后半段稍微失望点。

#VeeRX戛纳#在物理空间内走迷宫,虽在虚拟空间行万里路,却一直没逃出方圆内的掌心,时不时还要下腰探头。其实在《睡神的遐思》和《欢迎光临巴黎舞夜》中有过类似体验,但三者的迷宫行走都各具特色,它会让我思考物理空间和不可能的虚拟空间之间如何连接如何变化。

GravityVR主创二人组新作,用BiennaleCollege的六万欧元全额资助以惊人的效率在三个半月内完成。精美的lowpoly,在《神之茶》之后又一运用非欧几里得空间的故事,在《咕噜米的眼睛》之后将“空间剪辑”发挥到更完整的大师之作:剪辑人生的不只是眨眼,还有脚步。观众与角色和空间三位一体,更加形而上地解答了“观众在VR空间里是何种角色”的问题。

「CannesXR2022」3.5绝妙的创意!观众局部的动作视线是故事的转场剪辑方式,跟随目光进入一个又一个幻想构成,迷失的入口亦是逃脱的出口,不过一转头看到牛头怪挺吓人就是了……

本届上影节最大惊喜!

#VeeR戛纳XR2022#前入围2021威尼斯VRExpanded-BIENNALECOLLEGECINEMAVR–OUTOFCOMPETITION。立式VR,交互设计得很不错(充分利用了空间,而且经常需要俯身来穿迷宫,几处穿越的点也挺好)。

我实在走不出这个迷宫,我累了

#2022戛纳XR沉浸影像展#整个影片的互动性高且有新意,在迷宫的穿梭中串插古今时代的对话,与流传下来的神话不同,新的故事总有新的结局。

没评论说的那么好,比较一般。牛头人第一次出现我吓一跳,意外的有中文

2023siff见缝插针体验了一下。很快走出来了,互动设计比较简单,倒是盯着头顶持续旋转重建的迷宫魔方看了很久。

互动性很强,线性叙事VR影片剪辑难题新解。这只满脸写着不高兴的米诺陶也未免太可爱。

走迷宫相当有趣

很喜欢!悬念中带了哲思,不管是剧情还是体验都丰富且引人入胜。主要交互就是在旋转前行走迷宫。不算太难,牛头怪和女孩都会给一些指引,碰壁了转几圈基本也都能出去。建议是直接在实体空间中走而不是操纵滑杆转弯,不然真的会很晕。以及现场观察了下这部作品对新手有些不友好,蛮多人卡在教室那里就走不出去。感觉全程蹲下(duck)更有沉浸体验感!

卡在教室没走出去的就是我😂

主角丰腴好可爱,转角就是路沉浸感大增,古典神话的新视角挖掘。

venom

可能是这届最好的一部,结合非常自然

即使不谈互动体验的牛叉,我也很喜欢这个故事本身

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    主演:
    类型:
    西部
    地区:
    暂无
    评分:
    6
    简介:
    也不是说不好看,只是我跟太多现代词汇、故意恶搞的古装剧,没那么对频率。...
    评论:
    台词,一句,一秒都不能快进。看剧需要脑子。
    适合小孩儿看 长大了看这种感觉太尬了

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